Pages

28 October 2009

Brainware

KOMPOMEN TI

BRAINWARE

Kualitas sumber daya manusia yang melakukan kegiatan pengolahan data

PROFESI TI

1. OPERATOR

a) Menangani operasi sistem komputer

b) Tugas-tugas, antara lain :

a. Menghidupkan dan mematikan mesin

b. Melakukan pemeliharaan sistem komputer

c. Memasukkan data

c) Tugas biasanya bersifat reguler dan baku

2. TEKNISI KOMPUTER

a) Memiliki kemampuan yang spesifik, baik dalam bidang hardware maupun software

b) Mampu menangani problem-problem yang bersifat spesifik

3. TRAINER

Melatih ketrampilan dalam bekerja dengan komputer

4. KONSULTAN

a) Menganalisa hal-hal yang berhubungan dengan TI

b) Memberikan solusi terhadap masalah yang dihadapi

c) Penguasaan masalah menjadi sangat penting

5. PENELITI

a) Menemukan hal – hal baru di bidang TI

b) Teori, konsep, atau aplikasi

6. PROJECT MANAGER

a) Mengelola proyek pengembangan software

b) Tugas: meyakinkan agar pengembangan software

c) Dapat berjalan dengan lancar

d) Menghasilkan produk seperti yang diharapkan

e) Menggunakan dana dan sumber daya lain seperti yang telah dialokasikan

7. PROGRAMMER

a) Kemampuan :

b) Membuat program berdasarkan permintaan

c) Menguji dan memperbaiki program

d) Mengubah program agar sesuai dengan sistem

e) Penguasaan bahasa pemrograman sangat ditekankan

8. GRAPHIC DESIGNER

a) Membuat desain grafis, baik itu web maupun animasi

b) Perlu menguasai web design dan aplikasi berbasis web

9. NETWORK SPECIALIST

Kemampuan :

a) Merancang dan mengimplementasikan jaringan komputer

b) Mengelola jaringan computer

Tugas :

a) Mengontrol kegiatan pengolahan data jaringan

b) Memastikan apakah sistem jaringan komputer berjalan dengan semestinya

c) Memastikan bahwa tingkat keamanan data sudah memenuhi syarat

10. DATABASE ADMINISTRATOR

a) Mengelola basis data pada suatu organisasi

a. Kebijakan tentang data

b. Ketersediaan dan integritas data

c. Standar kualitas data

b) Ruang lingkup meliputi seluruh organisasi/ perusahaan

11. SISTEM ANALYST AND DESIGNER

a) Melakukan analisis terhadap sebuah sistem dan mengidentifikasi kelebihan, kelemahan, dan problem yang ada

b) Membuat desain sistem berdasarkan analisis yang telah dibuat

Keahlian yang diperlukan

1) Memahami permasalahan secara cepat dan akurat

2) Berkomunikasi dengan pihak lain

21 October 2009

Survey Pameran IT Gramedia Expo

Pada hari jum’at tanggal 16 oktober 2009, saya bersama teman-teman berangkat menuju suatu tempat yangb istimewa, tempat itu adalah Gramedia Expo dimana pada saat itu tengah berlangsung pameran TI, karena saya adalah anak desa jadi saya kaget waktu pertama kali masuk sebuah toko buku yang sebagus dan seluas itu, pertama kali masuk kita langsung beli tiket masuk seharga 3.000 rupiah.
Didalam sana terdapat berbagai macam Laptop keluaran terbaru, pengennya sich beli tapi berhubung saya anak orang tidak punya jadi saya mengurungkan niat saya, saya sendiri mempunyai laptop tapi itu saja sudah mbongkar celengan. Semakin lama disana semakin tergoda, kalau anda anak IT sich, apalagi sewaktu melihat ada Aeromodeling berupa Helikopter Rc saya tambah tergoda lagi, soalnya saya dari dulu pengen banget punya aero modeling sendiri, tapi tidak pernah dibelikan sama orang tua, kok jadi cerita masa kecil saya sich jadi malu…….
Sehari itu saya disana tidak mendapatkan apa-apa, karena malah seru sendiri melihat – lihat sekitar, beda sama temanku yang dia mendapatkan flash disk
Itulah tadi sedikit cerita dari saya semoga dapat diterima.

Pertemuan 3 : Software

Perangkat lunak (Software)

Perangkat lunak adalah program yang diperlukan untuk menjalankan perangkat keras, terutama perangkat keras computer.

Perangkat lunak dibagi menjadi tiga yaitu :

1. Sistem Operasi (operating system)

Yaitu program yang dibuat untuk mengendalikan dan mengkoordinasikan seluruh kegiatan dari sistem komputer.

Tujuan OS

menyediakan keadaan yang mana users dapat menjalankan program.

Untuk mengunakan hardware komputer secara efisien.

2. Perangkat lunak bahasa pemrograman (programming

software)

Yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke dalam bahasa mesin agar dapat dimengerti komputer.

3. Perangkat lunak aplikasi (application software)

Yaitu program yang ditulis dan diterjemahkan oleh language-software untuk menyelesai-kan suatu aplikasi tertentu.

Evolusi Perangkat Lunak

¤ Era Pioneer (tahun 1950 - 1960)

  1. Proses Batch
  2. Distribusi Terbatas
  3. Pembuatan Khusus

¤ Era Stabil (tahun 1970 – 1980)

  1. Multi User
  2. Real Time
  3. Database
  4. Produk Perangkat Lunak

Evolusi Perangkat Lunak (Cont.)

¤ Era Mikro (tahun 1980 – 1990)

  1. Sistem Tersebar
  2. Penanaman Kecerdasan
  3. Perangkat Lunak murah

¤ Era Modern (tahun 1990 – 2000an)

  1. Sistem Desktop
  2. Teknologi objek
  3. Sistem Pakar
  4. Pemrosesan Paralel
  5. Jaringan Komputer

09 October 2009

Pertemuan 2

Nama : Arif Subangkit
NPM : 06.2009.1.05083



Pertemuan II

Dalam Pertemuan kedua, Pak Tikno membahas tentang perangkat keras (hardware). Perangkat keras dalam computer sendiri berfungsi untuk menerjemahkan bahasa manusia agar dimengerti oleh mesin yaitu computer yang kita jalankan.
Hardware computer juga dibagi atas bermacam-macam kelas penggunaan, seperti sebagai proses, input, output, dll.
Contoh
1. Keyboard
2. Mouse
3. VGA card
4. Hard Disk
5. dll.

Ternyata dalam seumur hidup saya belum semua hardware saya kenali dengan baik, sebagai contoh waktu saya di perlihatkan Track ball saya kira itu mouse eh ternyata bukan, berarti Hardware itu sangat beragam sekali mengikuti perkembangan jaman yang semakin maju juga.

 
Free Web Hosting | Top Hosting